ACTIVE MATTERWIKI · GUIAS DO JOGO
PT-BR

Buscar na wiki

Encontre guias e dúvidas de jogadores. Pressione Esc para fechar.

Busque em 31 guias e 7 perguntas frequentes.
Início/Primeiros passos/Guia para iniciantes

Guia para iniciantes em Active Matter

Na primeira incursão, escolha um modo, prepare um equipamento básico e foque em um objetivo. Aprenda o caminho da extração antes de entrar em combates opcionais. A sequência abaixo é uma sugestão para começar, não uma lista de requisitos para concluir a partida.

Versão
0.4.0.208
Fontes revisadas
Conteúdo

O essencial

  • Escolha Isolated para aprender sem outras equipes de jogadores. Use Open + Solo para enfrentar outros jogadores solo em PvPvE.
  • Leve uma arma principal carregada, munição de reserva compatível, um kit médico pronto para uso e proteção em bom estado. Confira os itens, não apenas a raridade.
  • Depois do objetivo, considere extrair se estiver com pouca munição, cura ou tempo, com a armadura muito danificada ou sem conhecer o caminho adiante.

Escolha o próximo passo

Para jogar PvE em grupo, forme uma equipe antes de buscar partida. O preenchimento automático de Open não confirma a mesma função em Isolated. Para progredir, ative a investigação e entre com equipamento próprio.

Se a dúvida é o que guardar, consulte a lista do Refiner. Para marcadores de monstros que não aparecem, veja como encontrar covis.

Fontes: Gerente de comunidade: busca de grupo no PvE, 27 de outubro

Um objetivo, uma rota, uma extração

Depois de um combate barulhento, recarregue, cure-se e saia da posição de tiro antes de abrir o inventário. Os disparos podem atrair monstros e jogadores justamente quando você está menos preparado para outro confronto.

Entrada
Oriente-se antes de sairEncontre um ponto de referência grande no mapa e identifique a direção da extração.
Aproximação
Mantenha um caminho de voltaEm cada cruzamento, saiba qual porta, rua ou escada leva à área que você já conhece.
Objetivo
Confira o rastreadorAntes de gastar mais munição por perto, confirme que a etapa contou.
Hora de sair
Avalie se ainda consegue extrairPoucos suprimentos, proteção danificada, caminho incerto ou pouco tempo justificam voltar. Se o tempo já estiver curto, não espere surgir outro problema.

Corrija o motivo da derrota

Você morreu com a mochila cheia.Decida antes da partida quando vai extrair. Objetivo concluído e proteção danificada já são motivos suficientes para sair.

A munição acabou na extração.Reserve um carregador cheio ou uma quantidade definida de cartuchos para a volta.

Você se perdeu depois de lutar.Volte pelo último ponto conhecido, em vez de correr para outro prédio ou para a vegetação.

O objetivo não avançou.Releia a arma, o alvo, o estado do item e a interação exigidos antes de repetir a incursão.

Fontes e referências

  1. Site oficial de Active MatterOficial

    Ciclo básico das incursões e descrição do jogo. Fonte em inglês.

  2. 250 Shades of LibertyOficial

    Regras de inventário, cura, fabricação, mapas e formação de partidas. Fonte em inglês.

  3. Atualização 0.4.0.62Oficial

    Tipos de incursão, inventário, atalhos e navegação do Workshop na versão indicada. Fonte em inglês.

  4. Gerente de comunidade: busca de grupo no PvE, 27 de outubroOficial

    Gerente de comunidade: busca de grupo no PvE, 27 de outubro Fonte em inglês.