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Inicio/Primeros pasos/Guaridas de monstruos

Guaridas de monstruos: encontrar, invocar y neutralizar

Acércate a la guarida antes de suponer que falta su marca. Desde .205, se descubre a 30 m. Los hábitats pequeños ya no generan enemigos por sí solos; las guaridas grandes usan oleadas y un dispositivo que debes colocar y defender.

Versión
0.4.0.208
Fuentes revisadas
Contenido

Lo esencial

  • Una guarida sin marca puede seguir ahí: acércate a menos de 30 m para descubrirla.
  • Una guarida descubierta permanece marcada hasta neutralizarla o terminar la incursión.
  • Los hábitats pequeños usan una grieta que consume Active Matter; las guaridas grandes usan oleadas y un dispositivo.

Descubre la guarida e interpreta el mapa

  1. Elige el lugar y el tipo de incursión exigidos por el objetivo. Isolated y Open son opciones distintas; .208 guarda la última selección.
  2. Acércate al hábitat con una retirada segura. Desde .205, aparece en el mapa al estar a menos de 30 m y sigue marcado hasta neutralizarlo o terminar la incursión.
  3. Activa el mapa interactivo para leer los nombres de las zonas. Pasa el cursor por las zonas de botín para ver su lista; el borde indica el botín más raro posible, no una aparición garantizada.

Fuentes: Actualización 0.4.0.205 · Actualización 0.4.0.208

Hábitat pequeño: usa la grieta de invocación

La .192 eliminó la reaparición automática en hábitats pequeños. Una grieta cercana permite invocar monstruos a cambio de Active Matter. Despeja la zona, lee la interacción y el coste actuales y decide si otra pelea ayuda al objetivo. Esperar no recupera el ciclo antiguo.

Las notas no establecen un coste ni un número de enemigos universal. Reserva munición y curación para la extracción.

Fuentes: Actualización 0.4.0.192

Guarida grande: defiende el dispositivo

  1. Desde .192, los enemigos aparecen con menor frecuencia y en oleadas. Prepara una retirada antes de empezar.
  2. Coloca el dispositivo de neutralización y defiéndelo hasta que se active. Si lo destruyen, se reanudan los ataques. Colocarlo no completa por sí solo el proceso.
  3. Comprueba por separado dispositivo, mapa y contador. La .201 devuelve las concentraciones grandes a Isolated en Ozernoe, Factory, Shegolskoe (todas las variantes) y Airport; no promete una guarida idéntica en cada partida.

Fuentes: Actualización 0.4.0.192 · Actualización 0.4.0.201

Fuentes y referencias

  1. Actualización 0.4.0.192Oficial

    Grietas de hábitats pequeños y oleadas con dispositivo en guaridas grandes.

  2. Actualización 0.4.0.201Oficial

    Regreso de concentraciones grandes a los lugares Isolated indicados.

  3. Actualización 0.4.0.205Oficial

    Distancia de detección, marcas persistentes y bordes de botín.

  4. Actualización 0.4.0.208Oficial

    Se conserva la última selección entre Open e Isolated.