O essencial
- Para incursões em geral, comece com uma arma controlável de médio alcance. Acrescente uma opção de curta distância só se a rota pedir.
- Use escopetas em linhas de tiro curtas e recarregue entre confrontos. Não dependa apenas delas em ruas abertas.
- Considere armas de ciclo indisponíveis até o jogo confirmar o ciclo de Harmonização e a condição de compra ou fabricação.
Como escolher a arma da incursão
- Alcance
- A que distância começam os combates?Prédios, vegetação, ruas abertas e interiores verticais exigem linhas de tiro diferentes.
- Munição
- Você consegue reabastecer duas vezes?Uma boa arma perde utilidade se a munição for escassa no seu estágio de progressão.
- Recarga
- Quanto tempo você fica sem atirar?Escopetas com carregador tubular permitem repor cartuchos entre confrontos. Para trocar um carregador, você precisa de tempo para recarregar em segurança.
- Controle
- Você consegue acertar o próximo disparo?Recuo, mira, postura e familiaridade influenciam o dano que você realmente consegue causar.
- Reposição
- Dá para repor o conjunto completo?Inclua carregadores e acessórios importantes, não apenas a arma.
Sugestões por situação
Estas sugestões consideram a função da arma e pressupõem acesso a ela e à munição adequada. Não são uma classificação de dano medido.
- Médio alcance
- AK-103Rifle de assalto em 7,62 × 39 mm. Use se conseguir controlar o recuo e abastecer os carregadores compatíveis.
- Prédios e monstros de perto
- SPAS-12Escopeta calibre 12 carregada cartucho por cartucho. Recarregue com cobertura e leve outra opção para ruas abertas.
- Primeiras partidas de prática
- Rifle acessível ou equipamento alugadoUse algo que consiga repor. Não gaste tudo tentando copiar um desbloqueio que ainda não tem.
Fontes: AK-103 na wiki · SPAS-12 na wiki
Combine a arma com a rota
- Interior de Park
- Controle a curta distância e opção incendiáriaA vegetação e o subsolo reduzem o tempo de reação.
- Downtown
- Arma de médio alcance e cobertura sólidaRuas abertas e fachadas longas punem equipamentos que só funcionam de perto.
- Gigastructure
- Arma ágil, pronta para o próximo disparoMudanças de gravidade e portas criam confrontos repentinos de curto a médio alcance.
- Objetivo com monstros
- Munição que você consegue reporAtenda primeiro à exigência do objetivo; depois avalie capacidade e recarga para enfrentar vários alvos.
Erros na escolha de armas
Você copiou um ranking sem conferir o acesso.Confirme arma, carregador, munição e receita no seu nível do Monólito e no ciclo atual.
Você morre durante a recarga.Acompanhe a munição, recarregue atrás de duas barreiras de cobertura e só saqueie quando a arma estiver pronta.
A arma é forte, mas nunca sai do depósito.Troque por uma que consiga repor mesmo depois de perdê-la duas vezes e comece a praticar com ela.
Fontes e referências
- AK-103 na wikiWiki
Tipo e munição. Custos antigos, desbloqueios e atributos de balanceamento não são tratados como valores do patch atual. Fonte em inglês.
- SPAS-12 na wikiWiki
Tipo, munição e carregamento individual de cartuchos; valores antigos de fabricação e loja não são usados. Fonte em inglês.
- 250 Shades of LibertyOficial
Armas adicionadas, acesso, acessórios e contexto de balanceamento. Fonte em inglês.
- Recompensas futuras de HarmonizaçãoOficial
Disponibilidade oficial e funções das recompensas de ciclo. Fonte em inglês.