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Melhores armas: escolha pela função

Se você já tiver acesso, a AK-103 é uma opção prática para médio alcance e a SPAS-12 combina com interiores e curta distância. As sugestões são por função, não um ranking de dano testado. Munição, desbloqueios e custo de reposição devem definir a escolha.

Versão
0.4.0.62
Fontes revisadas
Conteúdo

O essencial

  • Para incursões em geral, comece com uma arma controlável de médio alcance. Acrescente uma opção de curta distância só se a rota pedir.
  • Use escopetas em linhas de tiro curtas e recarregue entre confrontos. Não dependa apenas delas em ruas abertas.
  • Considere armas de ciclo indisponíveis até o jogo confirmar o ciclo de Harmonização e a condição de compra ou fabricação.

Como escolher a arma da incursão

Alcance
A que distância começam os combates?Prédios, vegetação, ruas abertas e interiores verticais exigem linhas de tiro diferentes.
Munição
Você consegue reabastecer duas vezes?Uma boa arma perde utilidade se a munição for escassa no seu estágio de progressão.
Recarga
Quanto tempo você fica sem atirar?Escopetas com carregador tubular permitem repor cartuchos entre confrontos. Para trocar um carregador, você precisa de tempo para recarregar em segurança.
Controle
Você consegue acertar o próximo disparo?Recuo, mira, postura e familiaridade influenciam o dano que você realmente consegue causar.
Reposição
Dá para repor o conjunto completo?Inclua carregadores e acessórios importantes, não apenas a arma.

Sugestões por situação

Estas sugestões consideram a função da arma e pressupõem acesso a ela e à munição adequada. Não são uma classificação de dano medido.

Médio alcance
AK-103Rifle de assalto em 7,62 × 39 mm. Use se conseguir controlar o recuo e abastecer os carregadores compatíveis.
Prédios e monstros de perto
SPAS-12Escopeta calibre 12 carregada cartucho por cartucho. Recarregue com cobertura e leve outra opção para ruas abertas.
Primeiras partidas de prática
Rifle acessível ou equipamento alugadoUse algo que consiga repor. Não gaste tudo tentando copiar um desbloqueio que ainda não tem.

Fontes: AK-103 na wiki · SPAS-12 na wiki

Combine a arma com a rota

Interior de Park
Controle a curta distância e opção incendiáriaA vegetação e o subsolo reduzem o tempo de reação.
Downtown
Arma de médio alcance e cobertura sólidaRuas abertas e fachadas longas punem equipamentos que só funcionam de perto.
Gigastructure
Arma ágil, pronta para o próximo disparoMudanças de gravidade e portas criam confrontos repentinos de curto a médio alcance.
Objetivo com monstros
Munição que você consegue reporAtenda primeiro à exigência do objetivo; depois avalie capacidade e recarga para enfrentar vários alvos.

Erros na escolha de armas

Você copiou um ranking sem conferir o acesso.Confirme arma, carregador, munição e receita no seu nível do Monólito e no ciclo atual.

Você morre durante a recarga.Acompanhe a munição, recarregue atrás de duas barreiras de cobertura e só saqueie quando a arma estiver pronta.

A arma é forte, mas nunca sai do depósito.Troque por uma que consiga repor mesmo depois de perdê-la duas vezes e comece a praticar com ela.

Fontes e referências

  1. AK-103 na wikiWiki

    Tipo e munição. Custos antigos, desbloqueios e atributos de balanceamento não são tratados como valores do patch atual. Fonte em inglês.

  2. SPAS-12 na wikiWiki

    Tipo, munição e carregamento individual de cartuchos; valores antigos de fabricação e loja não são usados. Fonte em inglês.

  3. 250 Shades of LibertyOficial

    Armas adicionadas, acesso, acessórios e contexto de balanceamento. Fonte em inglês.

  4. Recompensas futuras de HarmonizaçãoOficial

    Disponibilidade oficial e funções das recompensas de ciclo. Fonte em inglês.